链接Dapp时代-区块链线下技术沙龙全国行(成都站)圆满落幕 与EOS一起迎接Dapp时代

  由OracleChain团队主办的链接Dapp时代-区块链线下技术沙龙全国行(成都站)今日正式启动。共同推进Dapp生态繁荣发展。

  此次链接Dapp时代-区块链线下技术沙龙会议由OracleChain团队主办,北京易口袋科技有限公司联合承办,诚挚邀请了硬币资本、未来版权、BTC123、币乎、EOS佳能社区、影达科技、Lemonchain团队以及来自区块链行业的金色财经,万点财经、BABI财经、共享财经、币须说、金塔Quintar、路可比特、区块链研习社、币圈金马奖、哔哔News等多家媒体莅临会议现场,共同探讨区块链行业发展的未来,一同推进Dapp应用,打造Dapp生态。

  链接Dapp时代-区块链线下技术沙龙全国行今天在美丽的成都正式开了序幕。EOS佳能社区创始人楷书以“与EOS一起迎接Dapp时代”为主题进行了本场会议的暖场讲话,楷书说:“区块链很火,知道的人很多,但是真正知道的人又很少。很多人认为区块链没有实际应用价值,我认为,原因主要有两点。一是区块链的开发难度大,目前的成熟应用少;二是使用门槛高,并且使用体验差。未来区块链在社交、金融、游戏领域区块链可能出现杀手级应用,大家与企业级区块链操作系统EOS一起,迎接Dapp时代。”

  随后进入欧链科技CEO Harvey老狼、未来版权项目创始人赵聆言、LemoChain团队联合创始人/COO Dylan Sutton、成都影达科技CEO 姜疆、Fish.One项目创始人蔡云程、VA Studio创始人黄皓发表主题演讲的环节。

  欧链科技是专注于服务分布式应用(DAPP)的数据公司,欧链科技CEO Harvey老狼会议现场发表“专注于服务分布式应用(DAPP)的数据公司”的主题演讲。老狼2011年开始接触比特币,参与多项区块链社区项目(Peercoin、Factom、BitShares),具有丰富的区块链行业经验。

  OracleChain是一个多区块链的去中心化Oracle技术平台,采用自主的PoRD机制,将现实世界数据引入区块链,并将此作为基础设施为其他区块链应用提供服务。通过把外部数据引入区块链来实现链内链外的数据互通,OracleChain将是未来区块链世界中最高效的获取链外数据的服务提供平台。

  老狼说:“OracleChain除了能实现Augur、Gnosis等预测市场(Prediction Market)应用的功能之外,还能支撑对链外数据有更高频率访问需求的智能合约业务,比如智能投顾等场景。OracelChain是EOS生态里的一个数据预言机,预言机是智能合约获取外部信息的唯一途径;欧链还与天算进行了合作,OracleChain向天算项目提供全球各大数字货币交易所实时交易数据、各大体育赛事预言机服务;我认为,智能合约有多重要,OracelChain就有多重要。”

  在上次深圳线下沙龙会议上老狼正式公布欧链推出了PocketEOS,PocketEOS是北京易口袋科技有限公司研发,目前是第一款发布在EOS网络上的手机端应用,区别于目前市面上钱包单一的资产管理功能,同时PocketEOS还是一个智能合约应用Dapp的流量入口和应用平台,让用户直接迈入区块链3.0时代。

  除此之外欧链还推出“Dapp-有问币答”,是区块链上的“知识付费”,用户通过悬赏数字货币获得问题答案,老狼说:“OracleChain就是要通过这样的方式要让每一条数据、每一个观点都产生价值。”

  欧链还推出了“OracleChain 每日早报”,每天早上向用户推送区块链最新消息与各类活动动态。帮助用户了解区块链行业的最新动态。

  接下来未来版权项目创始人赵聆言发表“未来版权 链接文娱”的主题讲话,赵聆言表示,“未来版权是一个基于EOS的文娱版权智能交易平台,文娱版权的去中心化在2000年进入人们的视野,也就是P2P下载技术的出现,实现了点对点的内容分享,当时的Grokster提供了P2P的音乐下载软件并从中盈利。随后Grokster被美国米高梅、日本索尼等七家巨头告上法庭,随着eDonkey、eMule等下载软件纷纷出现,这些软件依然提供P2P下载方式,但是这些音乐版权巨头们最终以中心化力量的失败而告终。”

  接着赵聆言说:“区块链的出现对于传统行业的冲击,使得人们不仅可以自由的传递信息,还可以传递价值。当然区块链也将改变文娱创造者的创作和交易习惯,也将大大降低版权保护成本,未来版权就是由链娱科技基于EOS打造的一款全球文娱版权智能交易平台,致力于为全球泛娱乐IP版权持有者提供包括极低成本的版权存证、版权认证、版权登记、版权交易、在线维权、内容孵化等于一体的一站式文娱版权智能服务。”

  最后说未来版权创始人说:“创立的初衷就是创建自由传递艺术价值的网络,作品不一定需要被所有人理解和认可,但一定有机会要被所有人知道。让每个人所想所做即有所得,是我们所努力的目标。”

  Dylan说:“很多人认为数据是新时代的石油。但是,数据和石油存在三个不一样的特征。首先,石油不一定每个商家都需要,但是数据是每个企业都必须的;第二,石油是有限的,但是数据是无限的。第三,个人可以拥有数据,并且可以利用数据赚钱,但是石油不一定。”

  Dylan举的例子足以说明数据的重要性,但是数据的集中化问题导致商家以及个人很难通过数据来获取收益,Dylan说:“区块链的出现,很好的解决了这一问题。区块链具有集体维护、分布式记录、数据不可篡改等特性,这有助于数据确权,数据变现。”但就目前的商业模式来看,传统的商家很难迅速的接入区块链领域,Dylan表示,“首先传统行业缺乏进入区块链领域相应的渠道,其次是不具备完善先进的技术,最后就是开发成本太高。”

  基于此原因,Dylan说:“LemoChain就是要为有数据的传统商家,提供进入区块链的中间媒介和工具,帮助商家快速且是低成本实现数据确权和数据变现。LemoChain将通过新加坡基金会对代码管理、财务管理、薪酬管理、更新迭代管理和特权操作范围等治理生态架构,从而实现全球布局,吸引美国、英国、中国等众多国家各行各业的优秀人才参与进来,共同维护LemoChain的生态。”

  接着成都影达科技CEO姜疆发表了“区块链时代的个体医疗革命”的主题演讲,姜疆称:“区块链唤起了个体医疗革命,HealthWallet项目就是采用区块链+存储的底层技术,实现去中心化的医疗信息与患者数据管理系统,从而实现个体医疗革命。”

  科技的飞速发展,医疗数据在容量、种类、数量等多个维度上急剧增长。例如,X线G的数据量,而基因测序更是达到上百GB的数据量。在新的医疗关系下,患者应该通过怎样的方式去掌握自身的医疗数据呢?姜疆表示:“要结合区块链去中心化思想与技术,推动医疗关系的重心从医院转移到患者身上。也可以说区块链是推动医疗关系转变的催化剂。”

  接着姜疆说:“医疗AI比下围棋估计还要难1000倍,沃森喂了很久还是很笨,‘喂养’沃森的事情,应该交给老百姓,这样效率更高。基于大众建立患者数据交易市场,大公司才能有效获得AI的数据源,并且能够发展AI的客户,并评估AI的效果。”

  但是,消费者不愿意将健康信息分享给科技公司。因为从患者层面来讲,他们从未获取过直接的“收益”,如何在平衡隐私性和安全性的同时进行大范围医疗数据共享呢?

  姜疆表示,“HeathWallet是基于区块链3.0的健康数字资产和数据共享网络平台,本质上就是就是要做“自己掌控数据”及“医疗健康数据共享”这点事,着重强调,健康数据是人一生中最重要的资产之一,健康数据必须要有一个“钱包”来保管。”

  关于HeathWallet项目的模块化开发,姜疆称:“HeathWallet前期主要侧重在区块链的激励层和中间层。”他还说:“HealthWalletCore 是医疗数据的区块链激励层,就像Filecoin和IPFS的关系。”

  1、HeathwalletStorage中间件,IPFS基因大数据存储解决方案 ——已经正式发布,poc测试及推广节点;(有营收计划 );

  2019年HeathWallet将推出区块链电子病历+线下线上具体应用场景的细分服务(打造区块链医疗的闭环服务,例如:精神类疾病防治+区块链+保险)。

  最后,姜疆表示:“在医疗AI尚不能为人类大规模有效服务的时候,用区块链技术重构医疗体系的生产关系,激活现有的资源,促进信任关系,解决现实中的困难;这也是HeathWallet项目的使命!”

  接下来Fish.One项目创始人蔡云程发表了“区块链游戏梦工厂—Fish.One”的主题演讲,他表示,“随着计算机和互联网的快速发展,全球网络游戏市场规模已经从2012年的376亿美元增长至2016年的830亿美元。发展的同时,传统游戏领域的痛点也是宽”

  Fish.One项目创始人蔡云程首先介绍了传统游戏的发展情况,随着计算机和互联网的快速发展,全球网络游戏市场规模已经从2012年的376亿美元增长至2016年的830亿美元。但是,传统游戏领域一直有三个痛点存在:

  当游戏遇上区块链会怎样?博弈游戏数值概率透明不可篡改;虚拟世界中的道具资产全部以及行为全部上链,由区块链演变成一个高度自由的游戏世界。随着用户体量和需求增大,用户在游戏内产出的道具也会逐步体现价值。

  蔡云程说“区块链+游戏目前的现状:质化严重、Gas费用导致游戏成本过高、TPS不高导致不能深度挖掘游戏玩法、缺少社区互动。”基于此FISH.ONE提出了对应的解决方案:分布式运营概念、基于传统方式开发游戏(第二阶段游戏上链)、渔场主、渔夫以及团队各自有明确的后续赢利点、游戏公会体系。

  最后蔡云程向大家介绍了FISH.ONE是一个渔场游戏,团队出售总量固定的渔场。由购买渔场的渔场主去经营管理。获得的收益全部归渔场主所有。游戏中的数字资产是渔场,渔场是基于区块链发行ERC721类型的数字资产资产,渔场主可以自由交易。区块链的特性保证了该资产唯一性。玩家可以在游戏内自发创建工会,每个工会将会产生对应的热度、忠诚度以及贡献度排行。排行靠前的工会及其成员将会获得对应的奖励。

  VA Studio创始人黄皓在会议现场分享了“区块链游戏性的探索”的主题演讲,黄皓从区块链游戏行业背景、区块链游戏核心玩法迭代、制约游戏数据上链因素、游戏项目示例、前景展望五方面进行了分享。

  黄皓表示,2017年11月28日,区块链游戏以太猫CryptoKitties横空出世,短短几周的时间,吸引了全球的“眼睛”。在CryptoKitties游戏的火爆行情之后,区块链游戏井喷式的涌现,每天至少有一款新的区块链游戏出现。而玩法也经历了四次主要迭代,数十次小的变化。

  黄皓说,“首先是区块链游戏1.0时代,关键词是“收藏+交易”,代表游戏CryptoKitties、CryptoPunks;区块链游戏2.0时代,关键词是“类Ponzi”,以Etheremon为代表;区块链游戏3.0时代的关键词是“固定售价、强制涨价”,代表作有CryptoCelebrities、CryptoCountries;区块链游戏4.0时代的关键词是“多种机制结合”,代表作有World.Mycollect, CryptoCities以及博彩,RPG,对战,二次元等多种玩法。”

  1、处理速度:区块链的数据处理速度比中心化服务器的处理速度慢,现阶段区块链根本无法满足游戏用户和服务器的巨量数据交互。

  2、手续费:上链数据需要支付GAS,戏中所有中的操作是非常多的,比如升级、获取装备等等,如果都要上链的话,那手续费将是一笔庞大的支出。

  3、版本迭代:基于区块链开发的游戏一旦游戏规则设定之后就无法修改,不能做版本迭代。好的游戏都是不断的调整出来的,而不是一上线这些数值都是没有问题的,如果你发现之前的设定有问题,那你只能重新开发一款了。

  基于区块链本省存在的问题,所以才出现了游戏数据部分上链,自然,现阶段VA Studio 也倾向于做伪区块链游戏。游戏资产上链,而游戏逻辑等大部分数据不上链,这首先解决了频繁交互的问题,同时也解决了上链费用的问题。此外,黄皓表示,“只将核心资产放到链上去,也能解决版本的迭代问题。”

  黄皓表示,“区块链技术和去中心化应用,毫无疑问将在游戏行业有着更广泛的应用并带来更深远的影响。在具体应用中,由于数据处理速度以及交易需要支付高额的GAS费用,因此目前大多数游戏选择将游戏资产上链,而游戏逻辑等大部分不上链。而在未来,支持去中心化应用的平台将更加成熟,交易费用也将更低。相信到时候游戏的所有部分都可以在链上进行,用户就可以玩到更具有娱乐性的区块链游戏。”

  团队演讲完毕后,进入了本次线下沙龙的圆桌会议,圆桌会议围绕“2018区块链行业发展的风口和契机”主题展开了讨论,区块链行业的先行者针对现场提出的众多关于区块链相关的问题进行了解答。

  整体来看,圆桌会议就是畅想2018区块链行业发展的风口和契机,以及区块链行业各团队一线技术实践者给想进入区块链行业的人或者团队的一些建议。

  圆桌会议结束后,与会嘉宾整体合影留念,链接Dapp时代-区块链线下技术沙龙全国行(成都站)在充满诗情画意的成都正式落下帷幕,沙龙会议结束后,接下来就是与会嘉宾自由碰撞的阶段,此次链接Dapp时代-区块链线下技术沙龙成都行取得圆满成功。

  最后提醒大家OracleChain团队预计将于5月举办“链接Dapp时代-区块链黑客马拉松比赛”,老狼表示,“欢迎大家一起来参加一场‘区块链的马拉松’”。

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